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COMPUTACIÓN

En esta primera etapa , nos proponemos crear un primer acercamiento al universo de la computación, mediante la utilización de herramientas que apunten a la correcta utilización del teclado y del mouse, estimulando la psicomotricidad fina mediante juegos y propuestas que involucren además actividades orientadas hacia la iniciación al cálculo, la lectoescritura, situaciones espaciales y de lateralidad, en un ambiente de mucho dinamismo, en donde la estimulación por medio del sonido y las animaciones, atraigan de una manera superlativa, la atención del alumno.

Computación Escuela Santa Magdalena

APRENDEMOS

JUGANDO

DISEÑAMOS PROGRAMAS SEGÚN NECESIDADES

PROMOVEMOS EL CUIDADO DE LO AJENO

Mediante actividades didácticas que incentivan el desarrollo de la motricidad.

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